Jeg har jobbet med design i over ti år — startet med spillgrafikk og titler tidlig på 2010-tallet, og har siden flyttet meg gradvis over mot merkevare- og motion-arbeid uten å miste interessen for noen av delene. Det er fortsatt en mestringsfølelse å treffe akkurat det første frame'et i en tittelsekvens.
Veien hit har gått via byrå, in-house team og freelance — både i Norge og en kort runde i Berlin. Jeg har sett hvordan store organisasjoner får til ting (og ikke), og hvordan små selvstendige operasjoner kan levere noe stort. DP/X er bygget på erfaring fra begge.
Jobben min nå er bevisst smal: én person, mange disipliner. Jeg holder kunde-listen kort, gjør færre prosjekt parallelt, og bruker tiden som blir igjen på det jeg syns er gøy — eksperimenter, spill og verktøy som ennå ikke har et bestillingsskjema.
Akkurat nå er det Dicetris som okkuperer mest hjernekapasitet. Et indie-puslespill jeg designer hele veien gjennom, fra UI til karakterer til trailer. Lanseres på Steam når det er klart.
Hvis du vurderer et prosjekt — stort eller lite — er første samtale alltid uforpliktende. Jeg foretrekker å si nei tidlig hvis jeg ikke er rett, og et tydelig ja hvis jeg er.